2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲市場運行監(jiān)測及發(fā)展策略咨詢報告網(wǎng)頁游戲 市場分析 產(chǎn)業(yè)研究 行業(yè)研究 行業(yè)分析 研究報告2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲市場運行監(jiān)測及發(fā)展策略咨詢報告,2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析,2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析,2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)投資分析

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2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲市場運行監(jiān)測及發(fā)展策略咨詢報告

Tag:網(wǎng)頁游戲  
    網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網(wǎng)頁,10秒鐘即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游主流類型:動作角色扮演ARPG(代表:十年一劍)、策略類SLG(代表:三十六計)、模擬經(jīng)營SIM(代表:一代宗師)等。 
    中國網(wǎng)頁游戲自2007年初現(xiàn)端倪到08的初期發(fā)展,經(jīng)過2009、2010、2011年的爆發(fā)式發(fā)展,中國頁游規(guī)模不斷擴大,每年均以高增長速度推出新游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優(yōu)良傳統(tǒng),起初角色扮演RPG類型游戲最受歡迎,后來是模擬經(jīng)營和休閑競技類游戲接過了主流接力棒,代表的游戲有:《商業(yè)大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類游戲如《明朝時代》,游戲結(jié)合了角色扮演、策略、冒險等多種游戲模式,使得微創(chuàng)新的《龍將》游戲截圖合型游戲大熱,這種趨勢也已經(jīng)演變成當前的主流元素。2010年推出的《傲視天地》雖然說是戰(zhàn)爭策略游戲,但也多少伴隨了競技與角色養(yǎng)成的特色,風靡一時。11年最新推出的《龍將》、《神曲》也是繼承了主流元素的套路,游戲主體是角色扮演,另外結(jié)合了動作競技、角色養(yǎng)成、社區(qū)模擬等多種元素,掀起了空前的混搭頁游潮流。 
    中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲市場運行監(jiān)測及發(fā)展策略咨詢報告》共十二章。首先介紹了中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)的概念,接著分析了中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)運行態(tài)勢,然后對中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、市場格局、主要企業(yè)進行了重點分析,最后分析了中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)面臨的機遇及發(fā)展風險。您若想對中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報告將是您不可或缺的重要工具。 
    本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

第一章 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述
一、網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點
二、網(wǎng)頁游戲媒體
三、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù)
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況
一、策略類
二、寵物養(yǎng)成類
三、網(wǎng)頁MMORPG類
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢

第二章 2012年中國網(wǎng)頁游戲運行態(tài)勢分析
第一節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點聚焦
一、第三屆WEBGAME與SNS運營大會成功舉辦
二、265G榮獲“2012年度最佳網(wǎng)頁游戲資訊大獎”
三、第三屆中國網(wǎng)頁游戲高峰論壇官方網(wǎng)站上線
四、網(wǎng)頁游戲取代客戶端成玩家首選
五、十大最新網(wǎng)頁游戲推介
第二節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲運行現(xiàn)狀綜述
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場進入新的高增長周期
二、休閑游戲市場比重及影響力日益提升
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價值不斷彰顯
四、網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場新的亮點
五、網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新
六、網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補特性顯著
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶群剖析
一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長
二、用戶消費總額快速增加
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點
第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)動態(tài)分析
一、“游戲平臺、社區(qū)化運營、并購整合”,盛大加強網(wǎng)頁游戲布局
二、代理國外精品,上海維萊重走網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展路程
三、“原創(chuàng)精品+資訊平臺”,51Wan異軍突起
四、千橡并購網(wǎng)頁游戲廠商,加強社區(qū)用戶粘性
第五節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析

第三章 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié) 行業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)商
二、網(wǎng)頁游戲運營商
第二節(jié) 上游供需分析
一、監(jiān)管政策有待進一步落實
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)團隊魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重
第三節(jié) 下游供需分析
一、網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白
二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析
一、道具付費模式
二、廣告模式

第四章2012年中國網(wǎng)頁游戲市場深度剖析
第一節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展概述
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
二、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
三、中國網(wǎng)頁游戲付費用戶ARPU 值
四、中國網(wǎng)頁游戲運營商收入構(gòu)成
第二節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)運行動態(tài)分析
一、盛大進軍網(wǎng)頁游戲?qū)π袠I(yè)的影響
二、網(wǎng)頁游戲市場的黑馬
三、2012年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查
第三節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析

第五章2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 2012年1-6月中國網(wǎng)頁游戲月度覆蓋人數(shù)同比分析
第二節(jié) 2012年1-6月中國網(wǎng)頁游戲月度訪問次數(shù)同比分析
第三節(jié) 2012年1-6月中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽頁面數(shù)同比分析
第四節(jié) 2012年1-6月中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽時間調(diào)研
第五節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標變化對比分析
一、運營商宣傳策略對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
二、游戲本身特點對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
三、游戲用戶使用行為差異對網(wǎng)頁游戲用戶的影響

第六章 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析
第一節(jié)2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析
一、中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布
二、中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布
三、中國網(wǎng)頁游戲題材分布
四、中國網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布
五、中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布
第二節(jié) 2012年中國兒童網(wǎng)頁游戲市場點評
一、用戶增長速度驚人,超過預(yù)期
二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰
三、資本關(guān)注,熱烈追捧
四、政策和監(jiān)管風險大,爭議不斷
五、定位及發(fā)展各有不同

第七章 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭總況
一、網(wǎng)頁游戲市場競爭升級
二、中國網(wǎng)頁游戲群雄并起
三、國際巨頭挺進中國市場
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析
一、玩家基數(shù)增長迅速,分散且議價能力弱
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競爭削弱議價能力
三、行業(yè)門檻低,潛在進入者眾多
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析
一、大型客戶端游戲
二、小型Flash游戲
第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析
一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點
二、發(fā)展策略決定競爭成敗

第八章2012年國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析運行淺析
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)概況
二、維旺迪經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) EA
一、企業(yè)概況
二、EA經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)概況
二、任天堂經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、任天堂游戲行業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業(yè)概況
二、南夢宮萬代控股公司經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)概況
二、育碧經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、育碧游戲發(fā)行計劃

第九章 2012年中國國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)運行狀況分析
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運營狀況
第三節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額
第四節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長形勢分析
第六節(jié) 完美時空
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、完美時空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時代
第八節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場

第十章2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié)2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲前景分析
一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強
二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢
三、精品化路線成發(fā)展趨勢
四、兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景
第二節(jié) 2012-2016年網(wǎng)頁游戲市場趨勢分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發(fā)、獨家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢
三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善
四、網(wǎng)頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化
第三節(jié)2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利預(yù)測分析
第四節(jié) 2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲運營提出幾點建議
一、重視外部運營
二、發(fā)揮聯(lián)合運營的作用
三、選擇誰做聯(lián)運或宣傳對象
1、搜索引擎
2、瀏覽器廠商
3、即時通信廠商
4、網(wǎng)絡(luò)下載工具、軟件廠商

第十一章2012年中國網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析
第一節(jié) 2012年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動軌跡分析
三、2012年中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展預(yù)測分析
第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)法律環(huán)境解析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
四、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標準
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
六、電子出版物管理規(guī)定
七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)社會環(huán)境分析
一、中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析
二、中國互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況
三、中國人口教育程度

第十二章2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲投資概況
一、網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析
二、網(wǎng)頁游戲投資價值研究
第二節(jié) 2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點分析
一、具有研發(fā)及運營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞
二、傳統(tǒng)游戲運營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度
第三節(jié) 2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲投資風險預(yù)警
一、政策風險
二、競爭風險
第四節(jié) 2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲投資指導
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)
二、網(wǎng)頁游戲運營

圖表目錄
圖表:2007-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長
圖表:2008-2012年網(wǎng)頁游戲開發(fā)團隊數(shù)量
圖表:2008-2012年網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量
圖表:2008-2012年網(wǎng)頁游戲運營商數(shù)量
圖表:2008-2012年網(wǎng)頁游戲玩家數(shù)量
圖表:2008-2012年網(wǎng)頁游戲用戶消費額
圖表:2012年中國網(wǎng)頁游戲玩家游戲類型偏好
圖表:2012年中國網(wǎng)頁游戲玩家關(guān)注點
圖表:網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表:網(wǎng)頁游戲行業(yè)的競爭力分析
圖表:2012年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)產(chǎn)品研發(fā)地分布
圖表:2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
圖表:中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭格局
圖表:2006-2012年網(wǎng)頁游戲玩家數(shù)量預(yù)測預(yù)測
圖表:2006-2012年網(wǎng)頁游戲玩家消費規(guī)模
圖表:2006-2012年網(wǎng)頁游戲玩家數(shù)量預(yù)測
圖表:2006-2012年網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模預(yù)測
圖表:2005-2012年中國休閑游戲市場發(fā)展狀況
圖表:2005-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場發(fā)展狀況
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲點卡銷售渠道對比
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入比較
圖表:進入網(wǎng)頁游戲行業(yè)的門戶網(wǎng)站與社區(qū)網(wǎng)站
圖表:2006-2009年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展預(yù)測
圖表:2006-2012年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展預(yù)測
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司市盈率(PE)(截至2008年11月10日收盤價) 21
圖表:盛大2008-2012年收入預(yù)測
圖表:上海維萊 2008-2012年收入預(yù)測
圖表:51Wan 2008-2012年收入預(yù)測
圖表:千橡集團網(wǎng)頁游戲2008-2012年收入預(yù)測
圖表:國內(nèi)生產(chǎn)總值同比增長速度
圖表:全國糧食產(chǎn)量及其增速
圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業(yè)生產(chǎn)者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農(nóng)村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2011年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速(%)
圖表:2011年房地產(chǎn)開發(fā)投資同比增速(%)
圖表:2012年中國GDP增長預(yù)測
圖表:國內(nèi)外知名機構(gòu)對2012年中國GDP增速預(yù)測 

    通過《2012-2016年中國網(wǎng)頁游戲市場運行監(jiān)測及發(fā)展策略咨詢報告》,生產(chǎn)企業(yè)及投資機構(gòu)將充分了解產(chǎn)品市場、原材料供應(yīng)、銷售方式、市場供需、有效客戶、潛在客戶等詳實信息,為研究競爭對手的市場定位,產(chǎn)品特征、產(chǎn)品定價、營銷模式、銷售網(wǎng)絡(luò)和企業(yè)發(fā)展提供了科學決策依據(jù)。

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    產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)目前累計服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評。
    精益求精
    產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)精益求精的完善研究方法,用專業(yè)和科學的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點的客觀準確。
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